Oben, unten, links, rechts … überall
Crush 3D ist ein Puzzlespiel bei dem Ihr um zig Ecken decken müsst. Wort wörtlich.
Ihr findet euch in einem 3 Dimensionalen Abschnitt wieder den Ihr beliebig manipulieren könnt. Plattformen und Gebäude verändern sich mit sobald Ihr die Perspektive wechselt. Mit dem Steuerkreuz verändert Ihr den Blickwinkel von Danny und durch das drücken der L Taste „crushed“ er. Crushing bedeutet dass er in die Hände klatscht wodurch Plattformen in andere Richtungen schnellen oder das Geschehen in eine 2 Dimensionale Ansicht wechselt.

Das Prinzip ist schwerer zu erklären als es letztendlich ist. Erinnert euch einfach an Super Paper Mario auf der Wii. Das stetige Wechseln zwischen der 2. und 3.- Dimension hat dank der anderen Blickwinkel neue Wege gebahnt, oder sichtbar gemacht. Genauso ist es in diesem Spiel. Nur liegt der Fokus natürlich stärker auf diesem Feature, da ihr sonst viele der über fünfzig Rätsel nicht erfolgreich beenden könnt.
Wichtig ist vor allem das Verständnis eurer Aktionen bevor ihr Sie durchführt. Ergibt es einen Sinn in 3D zu wechseln, oder fallt ihr dann plötzlich in den Abgrund, da ihr keinen Boden mehr unter den Füßen habt? Oder ist es Sinnvoll die Wand zu verschieben auf die Gefahr hin, dass ihr daraufhin zerquetscht werdet? Ist dies der Fall, kommt ihr entweder zurück zum Anfang des Levels, oder zum nächsten Checkpoint.
Erfolgreich seid ihr also nur wenn euer räumliches Denken sowie der Umgang mit dem Perspektiven Wechsel ins Blut übergegangen ist.
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