
Warner verschont uns mit der bereits erzählten Geschichte rund um die Gefährten und schickt euch auf eine neue Reise im Herrn der Ringe-Universum. In den Romanen wird nämlich erwähnt, dass der Krieg der freien Völker gegen Saurons Orkhorden auch im Norden Mittelerdes stattfand. Einer dieser Geschichten bedienen sich die Snowblind Studios,weiter ins Detail wird aber kaum gegangen. Dieser Krieg im Norden, gegen einen neuen Handlanger Saurons namens Agandaur, ist das Thema - dabei wird aber mehrfach geschickt eine Brücke zur Handlung des Herrn der Ringe geschlagen. Die Helden der Geschichte sind ein ungleiches Trio. Eradan der Waldläufer, Farin der Zwerg, und die Elbin Andriel sind zu Beginn an den Grenzen des Auenlandes postiert und werden von den Nazgûl überfallen, die auf der Jagd nach Frodo sind. Von den anderen Dúnedain getrennt, verschlägt es das Trio nach Bree, wo sie von Aragorn, der im tänzelnden Pony auf Frodo wartet, den Auftrag bekommen, nach Fornost zu ziehen, um den Feind von Frodo abzulenken. Dort kommen sie Agandaurs Machenschaften auf die Schliche und sind fortan unterwegs, dessen Pläne zu durchkreuzen. Hilfe bekommen sie dabei von Grossadler Beleram.
Am Stück, geteilt, zerhackt, grob und fein. Metzger in Mittelerde?!
Das Gameplay präsentiert sich als klassisches Hack & Slay mit RPG-Elementen. Wir wählen einen der drei Helden - die anderen beiden werden von der KI gesteuert, oder man ruft ein Online-Spiel aus beziehungsweise tritt einem bei. An einer Konsole können zwei Spieler per vertikalem Splitscreen zocken. In schlauchartigen Levels metzelt man sich durch Horden von Gegnern, wobei die drei Helden unterschiedliche Fähigkeiten haben. Farin ist der Tank, hat zwar auch eine Armbrust, seine Stärken aber im Nahkampf mit Axt oder Hammer, wo er ordentlich austeilen und einstecken kann. Eradan ist ein Meister des Bogens, kann aber auch im Nahkampf zuschlagen und sich außerdem kurz unsichtbar machen und so seinen Feinden entkommen. Andariel ist eher auf die Distanz ausgelegt und kann mit diversen Sprüchen ihre Freunde unterstützen - etwa eine Kuppel erschaffen, in der man sich heilen kann, oder vor feindlichen Pfeilen geschützt ist.

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